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RS-367 ゾロー兵 種類:Sユニット カテゴリ:DA BP:500 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:なし 特徴:戦闘員 テキスト: ※このカードはデッキに3枚以上入れてもよい。 【軍隊アリの遺伝子】 このユニットをラッシュしたとき、自軍Sユニットの数が5体以下なら、自軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。オモテにしたカードが「ゾロー兵」なら自軍ラッシュエリアに出し、それ以外なら捨札にする。 対応FAQ なし
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RS-286 大獣神 種類:Lユニット カテゴリ:WB BP:17000 SP:1 必要パワー:8+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:恐竜/人型 テキスト: 合体―守護獣ティラノザウルス+守護獣ジュウマンモス+守護獣トリケラトプス+守護獣サーベルタイガー+守護獣プテラノドン 【守護獣の神】 これがバトルエリアにあるとき、これ以外の「WB」のユニットすべてはBP+2000される。 対応FAQ なし
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RS-362 バルシャーク 種類:Sユニット カテゴリ:ET BP:2000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:2 特徴:ブルー/男/2nd テキスト: ※これはバトルエリアにあるとき、カテゴリにWBが追加される。 【シャークジョーズ】 敵軍バトルエリアから、必要パワーの数字が3以下で特徴「メカ」を持たないユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。置けなければ捨札にする。 対応FAQ なし
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RS-148 オーレッド 種類:Sユニット カテゴリ:MA BP:3000 SP:- 必要パワー:5 追加条件:なし CN:5 特徴:レッド/男 テキスト: ※これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。 【スターライザー】 自軍ターン中、これはリリース状態の自軍コマンド1つにつきBP+2000される。(この効果は特徴「航空機」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) 対応FAQ なし
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作家デッキ 同一の作家が描いた武将カードのみで構成されたデッキ。基本的に趣味デッキだが、カードの選択次第では実用デッキとしても十分に通用する。 作家デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (RARE ENGINEデッキ1) サンプル・デッキ2 (RARE ENGINEデッキ2) サンプル・デッキ3 (F.Sデッキ) サンプル・デッキ4 (魏単masakiデッキ) サンプル・デッキ5 (横山光輝デッキ) サンプル・デッキ6 (夢路キリコデッキ) サンプル・デッキ7 (風間雷太デッキ) サンプル・デッキ8 (ファントムデッキ) サンプル・デッキ9 (杉浦善夫デッキ) サンプル・デッキ10 (陸原一樹デッキ) サンプル・デッキ11 (獅子猿デッキ1) サンプル・デッキ12 (獅子猿デッキ2) サンプル・デッキ13 (Wolfinaデッキ) キーカードとキー能力 カード名 キー能力 デッキ構築のポイント 絵師が同一の武将カードに統一することが必須条件。 プレイングの注意点 …時にはネタと割り切る勇気も大事。まぁ気楽にいこうか。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (RARE ENGINEデッキ1) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC于禁 魏 1.5 騎 伏/連 5/6 魏武の強兵:3 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 UC厳顔 蜀 1.5 騎 勇/募 5/4 奮起戦法:3 UC黄忠 蜀 2 騎 勇/募 7/5 不撓不屈:5 UC徐盛 呉 2 弓 柵 7/7 麻痺矢戦法:4 解説 イラストだけ見ればおっさんデッキ(ジジイデッキ?)。 全てUCで伏兵持ちが2人。更に奮激系持ちが2人、反計・麻痺矢と計略も揃っている。 バランスデッキで、そこそこ戦える。 サンプル・デッキ2 (RARE ENGINEデッキ2) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R魏延 蜀 1.5 騎 6/4 反逆の狼煙:4 UC厳顔 蜀 1.5 騎 勇/募 5/4 奮起戦法:3 UC黄忠 蜀 2 騎 勇/募 7/5 不撓不屈:5 C雷銅(Ver.1) 蜀 1.5 槍 5/5 落雷:6 R劉備 蜀 1.5 槍 魅/募 4/7 桃園の誓い:7 解説 蜀単で構成。桃園デッキとして充分機能させられる。 雷銅の落雷も、呂布などの低知力相手なら充分脅威。 サンプル・デッキ3 (F.Sデッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C牛金(Ver.1) 魏 1 騎 勇 3/1 奮起戦法:5 C袁兄弟(Ver.1) 袁 1 騎 3/4 跡目争い:3 UC王允 他 1 弓 2/8 連環の小計:5 C何進(Ver.1) 他 1 歩 3/1 何進の大号令:4 C何太后(Ver.1) 他 1 歩 魅 1/3 甘い色香:2 C裴元紹(Ver.1) 他 1 騎 活 2/1 強化戦法:4 解説 セガ公認のヨゴレ絵師ことF.S氏のカードのみで構成。 コストが足りないやらネタ計略率が高いやら、何ともいえない味わい深いデッキとなった。 wifiでこのデッキを使って一勝でもできたら、まさに真の覇王と言えよう… でもカードはほとんど(UC王允以外)排出停止カードだからすぐに手に入るよ! (刹那の)全体強化もあるし妨害計略だってあるよ!超絶強化(もどき)や(条件付)回復計略までついてるよ! 肉屋号令→甘い色香で似非奮起号令もできるよ!できるよ! サンプル・デッキ4 (魏単masakiデッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R郭嘉 魏 1.5 騎 伏 4/8 後方指揮:4 UC夏侯惇 魏 2.5 騎 勇 8/6 強化戦法:4 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令:3 SR曹操(求心) 魏 2.5 騎 魅 8/9 覇者の求心:6 解説 masaki氏のカードだけで構成したデッキ。 基本的に知力が高く、号令も充実しており武力もそこそこあるので使いやすいデッキ。 刹那求心デッキとして使おう。 ただ、妨害計への対策が無いのがネックか。 サンプル・デッキ5 (横山光輝デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法:6 LE趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法:4 LE張飛(横山) 蜀 2.5 槍 勇 9/3 長坂橋の仁王:6 LE劉備(横山) 蜀 1.5 槍 魅/募 4/7 桃園の誓い:7 解説 かの有名な三国志の漫画を書いた横山光輝氏のカードだけで構成したデッキ。 基本的には八卦桃園と考えて戦った方がいいか。 …LE関羽が入っていないのは、コストの問題で…orz ちなみに鍛錬ノ章・激9戦目でCPUが使う横山光輝デッキは、 これにLE関羽(横山)が入ったコストオーバー・デッキ。 サンプル・デッキ6 (夢路キリコデッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C伊籍(Ver.1) 蜀 1 弓 2/6 援軍:6 UC馬良(Ver.1) 蜀 1 槍 1/8 守護の豪雷:8 UC甘寧 呉 2.5 弓 勇 8/6 強化戦法:4 R孫堅 呉 2 騎 魅 7/6 天啓の幻:7 C丁奉 呉 1.5 弓 6/4 麻痺矢戦法:4 解説 呉蜀で構成。天啓デッキとして充分運用可能。 使ってみるとUC甘寧の強さにビックリする筈…。 いざと言う時は守護の豪雷。 C丁奉→C関平 もアリ。お好みで。 サンプル・デッキ7 (風間雷太デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR孫堅 呉 2.5 槍 勇/魅 8/7 我が屍を越えよ:5 HE孫権 呉 1.5 弓 魅 5/5 指揮:5 UC馬岱 蜀 1.5 騎 伏 5/7 質実剛健:3 UC黄月英 蜀 1.5 城 柵/魅 4/8 忠義の援兵:5 C張松 蜀 1 騎 1/6 蜀への誘導:3 解説 呉蜀で編成。こちらも屍デッキとして充分運用可能。 黄月英の防柵で敵を足止め、チョロマツで誘導、孫堅を徹底的に暴れさせて撤退寸前に全体強化、残りで攻城という結構機能的なデッキ。 わざわざ孫堅を撤退させなくてもいい状況ならば、黄月英で兵力を上げて孫権で全体強化して総攻撃。 ちなみにHE孫権なのは2色ゆえ。屍→指揮でも充分超絶号令クラスの火力になる。 サンプル・デッキ8 (ファントムデッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC高順 涼 2 騎 8/2 陥陣営:3 UC陳宮 涼 1.5 弓 柵 4/7 破滅的な献策:3 R賈詡 涼 1.5 騎 伏 4/8 虚誘掩殺の計:5 UC馬騰 涼 1.5 騎 勇/魅 5/5 西方の乱:4 C李傕&郭汜 涼 1.5 弓 6/2 卑屈な急襲:3 解説 涼単デッキ。普通の騎馬中心デッキになってしまいました。 もしかしたら…勝てるかもしれないデッキ。陳宮の「破滅的な献策」と高順の「陥陣営」の組み合わせが噛み合うため、うまく使えば勝利もありうる。 相手が多大な士気を用いて計略を使ったら虚誘掩殺を使って全体強化するのも悪くない。 サンプル・デッキ9 (杉浦善夫デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR太史慈 呉 2.5 弓 勇 9/4 乱れ撃ち:4 SR趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法:4 R大喬 呉 1 弓 魅 2/4 江東の大華:4 旧R劉備 蜀 1.5 槍 魅 4/6 桃園の誓い:7 解説 呉蜀2色。桃園デッキ・高武力弓デッキとして運用可能。 相手に槍兵が多ければ乱れ撃ちでメタり、総力戦重視なら桃園の誓いで(撤退の危険を感じたら江東の大華で浄化)使い分けていこう。 サンプル・デッキ10 (陸原一樹デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 UC小喬 呉 1.5 歩 柵/魅 2/4 流星の儀式:5 UC孫権 呉 1.5 弓 柵/魅 4/6 守成の名君:4 C麋夫人 蜀 1 弓 柵/魅 1/6 身代わり:3 C劉封 蜀 1.5 騎 5/4 強化戦法:4 解説 呉蜀2色。流星デッキ・名君デッキ?として運用可能。 柵が3枚あることは小喬を守るのにかなり好都合であるし、流星の儀式を使わないときは麋夫人や劉封をこっそり攻城させてリードを取る戦術も有効。 サンプル・デッキ11 (獅子猿デッキ1) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR孫策 呉 2.5 騎 勇/魅 9/3 小覇王の進撃:5 SR甘寧 呉 2 城 勇 8/2 奮起戦法:5 R周瑜(Ver1.1) 騎 1.5 騎 3/8 火計:7 R孫尚香 呉 1.5 槍 魅 5/4 呉への援軍:5 解説 呉単だが弓兵がいないという変な編成になってしまった(笑) アタッカーが脳筋なので、伏兵は周瑜で踏むように。 4枚中3枚が排出停止カードなので、三国英傑伝クリアで大半のカードをゲットできるのは有難いが。 サンプル・デッキ12 (獅子猿デッキ2) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR呂布 他 3 騎 勇 10/1 天下無双:6 R兀突骨 他 2.5 象 9/1 猛進の大号令:5 SR孫策 呉 2.5 騎 勇/魅 9/3 小覇王の進撃:5 解説 総武力驚異の28を誇る獅子猿ケニアデッキ。 槍には兀突骨で乱戦させての騎馬連突、他の相手はその高武力突撃で一蹴できる。 しかし総知力も驚異のたった5であるため、相手に伏兵が複数いるとそれだけで 圧倒的不利になる。当然ダメ計や妨害にもからっきし。他単ケニアの方が使えるとか言わない。 サンプル・デッキ13 (Wolfinaデッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 EX馬超 涼 2.5 騎 8/6 全軍突撃:7 SRホウ徳 魏 2 騎 勇 8/4 特攻戦法:4 C曹丕 魏 1.5 騎 魅 4/7 指揮:5 C郭皇后 魏 1 騎 魅 2/7 弱体化の連計:4 C曹植 魏 1 弓 柵/魅 1/6 浄化の計:3 解説 魏涼2色で、騎4弓1という編成のためそのまま全突デッキとして運用可能。 ちなみにAC版ではこの編成はVer2.1以降騎兵が減ってしまった(C曹丕がSR曹丕(弓)と互換されるため)。
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RK-161 ショッカーライダー 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RK-161 ショッカーライダー」のテキストには『これは「ショッカーライダー」だけでコンビネーションしてバトルエリアの6番目に並んだときSP1になる。』とありますが、コンビネーションの途中に「RS-255 巨大化爆弾」や「RS-350 暗黒の鎧」を重ねた「RK-161 ショッカーライダー」が含まれていても「SP1」になりますか? A はい、「SP1」になります。 備考 コンビネーションのルールに関わるのは、ユニットカードとビークルカードだけで、オペレーションカードはコンビネーションしません。バトルエリアに「RK-161 ショッカーライダー」とオペレーションカードがあっても、「RK-161 ショッカーライダー」以外のユニットやビークルがなければ、「RK-161 ショッカーライダー」だけでコンビネーションしたことになります。 公式回答 Q 「RK-161 ショッカーライダー」は、『これは「ショッカーライダー」だけでコンビネーションしてバトルエリアの6番目に並んだとき「SP1」になる』という効果を持ちますが、例えば自軍バトルエリアに並んだ6体の中に、ビークルが含まれていても、『「 ショッカーライダー」だけでコンビネーションしている』とみなして、SP1になりますか? A いいえ。バトルエリアにビークルが存在すれば『「ショッカーライダー」だけ』でコンビネーションしていないことになりますので、SP1にはなりません。 公式回答 Q 「RK-161 ショッカーライダー」は、『これは「ショッカーライダー」だけでコンビネーションしてバトルエリアの6番目に並んだとき「SP1」になる』という効果を持ちますが、例えば自軍バトルエリアに並んだ6体の中に、ビークルにライドしている「ショッカーライダー」が含まれていても、『 ショッカーライダー」だけでコンビネーションしている』とみなして、SP1になりますか? A いいえ。バトルエリアにビークルが存在すれば『「ショッカーライダー」だけ』でコンビネーションしていないことになりますので、SP1にはなりません。
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XG-034[RS] 害気大臣キタネイダス 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「XG-034[RS] 害気大臣キタネイダス」が自軍エリアにある間、バトルフェイズ中に、「XG2-042[RK] 仮面ライダーディケイドCF」の「これがユニットでなくなるとき、オモテ向きの自軍パワーから特徴「仮面ライダー」を持つカードを1枚選び捨札にすれば、その場に留まる」という効果は発動できますか?また、【ファイナルアタックライド】の効果は発動できますか? A いいえ、どちらもパワーゾーンからカードが離れる処理を含むため、発動できません。 公式回答 Q 「XG-034[RS] 害気大臣キタネイダス」が自軍エリアにある間、バトルフェイズ中にモーフを発動することはできますか? A いいえ、パワーゾーンからカードが離れる処理を含むため、発動できません。 公式回答 Q 「XG-034[RS] 害気大臣キタネイダス」が自軍エリアにある間、バトルフェイズ中に「RS-265 ジェットシーカー」をラッシュしたとき、「これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンにダメージ以外のカードがあれば、1枚選び捨札にする」というテキストは無効になりますか? A はい、無効になります。 公式回答 Q 「XG-034[RS] 害気大臣キタネイダス」と、「RS-265 ジェットシーカー」が自軍エリアにある間、バトルフェイズ中に、【ラウンドレーダー】は無効になり、相手はパワーゾーンからカードを捨てずにオペレーションを使用できますか? A はい、無効になりますので、パワーゾーンからオペレーションカードを使用しても、パワーゾーンからカードを捨てることはできません。 公式回答 Q 「XG-034[RS] 害気大臣キタネイダス」が自軍エリアにある間、バトルフェイズ中に「RS-235 デカベースロボ」は自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを2枚選んで捨札にしなくてもバトルエリアに出られますか? A はい、その通りです。 公式回答 Q 「XG-034[RS] 害気大臣キタネイダス」が自軍エリアにある間、バトルフェイズ中に「RS-301 Vレックスロボ」の【リボルバーミサイル】の効果は発動できますか? A いいえ、パワーゾーンからカードが離れる処理を含むため、発動できません。
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XG3-075[RK] 仮面ライダーディケイドCFジャンボフォーメーション 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q モーフを持ち特徴が「仮面ライダー/男/ディケイドライバー」であるユニットに「RK-013 Jパワー」を使いました。このとき特徴「人型」を「仮面ライダー/男/人型/ディケイドライバー」のように追加し、「XG3-075[RK] 仮面ライダーディケイドCFジャンボフォーメーション」にモーフすることができるようになりますか? A いいえ、それはできません。追加される特徴は、既存の特徴の後ろに順番に追加されていきます。モーフは特徴の並び順も一致しなければならないので、特徴に「仮面ライダー/男/ディケイドライバー」を持つユニットに特徴「人型」を追加しても、その特徴の並び順は「仮面ライダー/男/ディケイドライバー/人型」となり、並び順が不一致なのでモーフすることはできません。
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RS-277 ガロア艦長 種類:Sユニット カテゴリ:DA BP:7000 SP:- 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:艦長/男 テキスト: ※これは敵軍ターン中、「SP1」以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。 【古傷の因縁】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍コマンドゾーンか、敵軍パワーゾーンのダメージ以外のカードに特徴「レッド」を持つユニットカードがあれば1枚選び、敵軍ラッシュエリアに出してもよい。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-124 超電子レーダー」が配置されている状態で、「RS-277 ガロア艦長」をラッシュして【古傷の因縁】の効果を使用し、敵軍の特徴「レッド」を持つユニットを敵軍ラッシュエリアに出しました。このとき、「RS-124 超電子レーダー」の効果で相手はパワーゾーンにダメージ以外のカードがあれば1枚選び手札に戻さなければなりませんか? A はい、その通りです。
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/59.html
RS-036 守護獣ジュウマンモス 種類:Mユニット カテゴリ:WB BP:5000 SP:- 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:恐竜 テキスト: ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。 【モスブリザード】 これをラッシュしたとき、相手は自分自身のコマンドゾーンから、リリース状態のコマンドを2つ選びホールドする。1つしかなければ1つ選びホールドする。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-036 守護獣ジュウマンモス」をラッシュしたとき、相手はそのラッシュ効果でコマンドがホールドされる前に割り込んで「RS-026 疾風流超忍法」を発動さることができますか? A いいえ。まずユニットのラッシュしたときの効果を適用して、コマンドを2つホールドします。これによって「RS-026 疾風流超忍法」を発動するためのコマンドがすべてホールドされてしまった場合、相手は「RS-026 疾風流超忍法」を発動させることはできなくなります。